イリュージョン

目の錯覚は芸術家の遊び場です。 2次元のキャンバスに立体的な「本物の」オブジェクトを描くすべてのアーティストは、表示されているオブジェクトが3次元であるかのような錯覚を作り出すよう努めています。アーティストは、その目標を達成するために多くの視覚的なトリックを採用することができます。何世紀にもわたって、トロンプ・ルイユ(目を欺く)の達人は、他の方法ではむき出しの壁を強化または活気づけるために、幻想的なコーニス、窓、バルコニー、およびドアを作成してきました。

3次元空間では、幻想的な画像を作成するために芸術的なトリックは必要ありません。代わりに、私たちの目と脳自体が私たちに幻想を与えます。私たちは実際にはそうではない何かを見たり、見ていると思ったりします。たとえば、浅い丸いボウルをまっすぐに見ると、キノコのドームのように、形状が凹面(すくい上げられている)か凸面かを脳が判断できない場合があります。

3次元の物体を観察する視点は、物体を「見て」理解するために非常に重要です。オブジェクトが透明でない限り、それらを覆っている他の部分によって隠されている部分を見ることができません。目の前にあるものの投影、つまり影しか見えません。バッカーはこの特性を利用して、彼の彫刻がからかい光学パズルを提供します。この観点から彫刻を観察すると、完全な彫刻の形状を推測できますか?彫刻を空間で回転させ、さまざまな角度から見るだけで、その驚くべき対称性を発見することができます。