ポリライン

点つなぎは、紙に鉛筆で隠された画像の輪郭を描く簡単なゲームです。番号の付いたドットを順番に線分で接続します。ほとんどの場合、これらの接続されたエッジは、単純な閉じたポリラインパス、ポリゴン回路、または単にポリゴンと呼ばれる交差しないループを形成します。ゲームは3次元空間でもプレイでき、ラティスと呼ばれる無限の規則的な点の配列から番号付きのドットを選択できます。おなじみの格子は、方眼紙の3Dバージョンである立方格子です。その点は、空間を埋めるきちんと積み重ねられた立方体の角を決定します。

接続するドットに番号を付ける代わりに、鉛筆(または「カメ」)が従う一連の指示を与えることにより、ポリラインパスを(平面上または空間内で)トレースすることもできます。x単位をy方向に遠くに移動します。次に、角度zを回転し、次に、おそらく異なるx、y、およびz値に対して移動と回転のシーケンスを続行します。宇宙では、ターンにはアクロバティックな飛行機の動きのようなロールも含まれる場合があります。回路を完成させるために、最後の移動はパスを開始点に接続します。平面では、まったく同じ移動と回転を繰り返す命令が、正三角形、正方形、正六角形などの正多角形をトレースします。空間では、ポリラインパスは、回路を完了する前にさまざまな方向に傾斜およびねじれる可能性があります。